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[고급 기능] 퀘스트 완료 시 다른 퀘스트 상태 변경

이 기능을 사용하면 스토리의 분기를 만들거나 플레이어의 행동을 원하는 방향으로 유도할 수 있어요.

1. 퀘스트를 완료 처리를 어떻게 활용할 수 있나요?

1) 완료한 퀘스트 버튼의 색상을 바꿀 수 있어요.

리얼월드 게임을 플레이하다보면 퀘스트 버튼의 색깔이 아래와 같이 달라진 경우를 볼 수 있어요.
이것은 완료 처리된 퀘스트로서 플레이어가 어떤 퀘스트를 완료하였는지를 보여줘요.

2) 스토리의 분기를 만들거나 플레이어의 행동을 유도할 수 있어요.

퀘스트를 완료 처리하면 리액션의 실행 조건으로 특정 퀘스트를 완료함을 사용할 수 있어요.
특정 퀘스트를 완료함 실행 조건을 이용하면, 플레이어의 특정 퀘스트 완료 여부에 따라 각각 다른 화면을 보여줄 수 있어요.
위의 세 이미지 중 왼쪽은 정동밀서, 오른쪽 두 이미지는 아빠, 어디갔어?!예요.
잘 살펴보시면 1.정동밀서 마지막 퀘스트 완성된 핫라인 입력 에 자물쇠 표시가 되어있고, 2.아빠 어디갔어(1)에서는 아빠의 연락처를 알아내자 버튼이 숨겨져 있다가 3. 아빠 어디갔어(2) 에서 보여져요.
이 퀘스트 버튼들의 경우, 특정 퀘스트를 완료할 때 잠금이 해제되거나, 숨겨져 있다가 드러나게 되어요.
이러한 조건을 거는 방법을 실습을 통해 알아보도록 해요
퀘스트를 숨기거나 잠그는 설정은 [고급 기능] 퀘스트 숨김 / 잠금 매뉴얼을 확인해 주세요!

2. 퀘스트 완료 기능 사용해보기

이번 실습에서는 A, B 두 전시실을 탐색하고 나면 숨겨져있던 단서 조합해보기 버튼이 드러나게 만들어 볼 거예요.

2-1. 퀘스트 생성

1.
먼저 미션을 선택하고, 아래의 3개 퀘스트를 만들어주세요.
2.
위의 두 퀘스트 A 전시실 탐색하기, B 전시실 탐색하기는 퀘스트 이름만 설정하고 저장을 눌러주세요.
3.
마지막 퀘스트인 단서 조합해보기는 아래 설명을 따라 만들어주세요.

1) 단서 조합해보기 퀘스트 생성

여기서는 기본 표시 여부기본 잠금 여부를 설정해볼 거예요. 기본 표시 여부기본 잠금 여부는 이 퀘스트의 맨 처음 상태를 말해요.   자세히 보기
저희는 플레이어가 두 전시실을 다 보기 전까지는 이 버튼을 숨기고 싶으니 퀘스트의 기본 표시 여부숨김으로, 기본 잠금 여부미잠금으로 설정해주세요.
만약 퀘스트를 잠갔다가 풀리게 하고 싶다면 퀘스트의 기본 표시 여부를 표시로, 기본 잠금 여부를 잠금으로 설정해주세요.

2-2. 퀘스트 설정 시 유의사항

퀘스트 리액션 설정을 해본 경험이 있으시다면 아래의 내용이 어렵지 않으실 거예요.
다만 중요한 점은 경우의 수를 고려해 퀘스트별 조건별 리액션을 여러개 설정해야 해요.
실습용 미션의 경우 'A 전시실을 먼저 보고, B전시실을 나중에 볼 경우'와 'B 전시실을 먼저 보고 A 전시실을 나중에 볼 경우' 2가지 경우의 수가 생겨요. 따라 이 경우의 수만큼, 각 퀘스트 당 2개의 조건별 리액션을 추가해야 해요.
또한 조건별 리액션은 위에서부터 순서대로 적용되기 때문에 순서에 유의해주세요.

2-3. A 전시실 탐색하기 액션/리액션 설정

1) 액션 선택하기

퀘스트에 어울리는 액션을 자유롭게 선택해주세요.

2) 조건별 리액션 설정하기

조건별 리액션을 경우의 수 만큼 만들어주세요. 여기서는 2개를 만들어볼게요.
1.
조건별 리액션 1에서는 플레이어가 B 전시실을 먼저 탐색했을 경우의 리액션을 설정해 볼 거예요. 이 퀘스트를 버튼을 누른 유저는 A, B 두 전시실을 모두 탐색한 게 되므로 이 곳의 리액션으로 숨어있는 마지막 퀘스트, 단서 조합해보기가 표시되게 만들어야해요.
2.
먼저 이 조건별 리액션이 B 전시실을 이미 탐색한 사람에게만 실행되어야 하므로, 실행 조건에 특정 퀘스트가 완료됨을 추가하고 B 전시실 탐색하기를 선택해주세요.
3.
내용 추가 리액션을 추가하여 플레이어에게 보여주고 싶은 내용을 작성해요.
4.
퀘스트 완료 처리 리액션을 추가하고 A 전시실 탐색하기를 선택해 이 퀘스트를 완료 처리해요.
5.
이제 숨겨놓은 퀘스트를 표시할 거예요. 퀘스트 버튼 표시 리액션을 추가하고 단서 조합해보기 퀘스트를 선택해 단서 조합해보기 퀘스트가 표시되게 해주세요.
6.
이어 이 버튼을 누른 플레이어들이 본래 미션으로 되돌아갈 수 있게 특정 미션으로 이동 버튼 추가를 누르고전시실 탐색하기 미션을 선택해 주세요.
1.
두 번째 조건별 리액션은 첫 번째 조건별 리액션이 실행되지 않았을 시 실행되어요. 따라서 조건별 리액션 2에서는 플레이어가 이 전시실(A)을 먼저 탐색했을 경우의 리액션을 설정해 볼 거예요.
2.
더 추가하고 싶은 실행 조건이 없다면, 실행 조건을 실행 조건 없음으로 설정해주세요.
3.
내용 추가 리액션을 추가하여 플레이어에게 보여주고 싶은 내용을 작성해요.
4.
퀘스트 완료 처리 리액션을 추가하고 A 전시실 탐색하기를 선택해 이 퀘스트를 완료 처리해요.
5.
이어 이 버튼을 누른 플레이어들이 본래 미션으로 되돌아갈 수 있게 특정 미션으로 이동 버튼 추가를 누르고 전시실 탐색하기 미션을 선택해주세요.

3) 조건별 리액션 순서 바꾸기

만약 생성된 조건별 리액션의 순서를 바꾸고 싶을 때에는 좌측에 표시되는 화살표를 클릭하여 변경할 수 있어요.

4) 오답시 리액션 설정하기

만약 정답이 있는 퀘스트를 설정할 경우 오답시 리액션도 같이 편집해 주세요. 오답시 리액션은 위의 실행조건이 모두 실행되지 않았을 때 실행되는 리액션이에요.

2-4. B 전시실 탐색하기 액션/리액션 설정

1) 액션 선택하기

위에서 했던 것과 마찬가지로 퀘스트에 어울리는 액션을 자유롭게 선택해 주세요.

2) 조건별 리액션 설정

조건별 리액션을 경우의 수 만큼 만들어주세요. 마찬가지로 2개를 만들어 실습할게요.
1.
조건별 리액션 1에서는 플레이어가 A 전시실을 먼저 탐색했을 경우의 리액션을 설정해요. 위에서 했던 것과 마찬가지로 이 퀘스트를 버튼을 누른 유저는 A, B 두 전시실을 모두 탐색한 게 되므로 이 곳의 리액션으로 숨어있는 마지막 퀘스트, 단서 조합해보기가 표시되게 만들어야해요.
2.
먼저 이 조건별 리액션이 A 전시실을 이미 탐색한 사람에게만 실행되어야 하므로, 실행 조건에 특정 퀘스트가 완료됨을 추가하고 A 전시실 탐색하기를 선택해 주세요.
3.
내용 추가]액션을 추가하여 플레이어에게 보여주고 싶은 내용을 작성해요.
4.
퀘스트 완료 처리 리액션을 추가하고 B 전시실 탐색하기를 선택해 이 퀘스트를 완료 처리해요.
5.
이제 숨겨놓은 퀘스트를 표시할 거예요. 퀘스트 버튼 표시 리액션을 추가하고 단서 조합해보기 퀘스트를 선택해 단서 조합해보기 퀘스트가 표시되게 해주세요.
6.
이어 이 버튼을 누른 플레이어들이 본래 미션으로 되돌아갈 수 있게 특정 미션으로 이동 버튼 추가를 누르고 전시실 탐색하기미션을 선택해 주세요.
1.
두 번째 조건별 리액션은 첫 번째 조건별 리액션이 실행되지 않았을 시 실행되어요. 따라서 조건별 리액션 2에서는 플레이어가 이 전시실(B)을 먼저 탐색했을 경우의 리액션을 설정해요.
2.
더 추가하고 싶은 실행 조건이 없다면, 실행 조건을 실행 조건 없음으로 설정해 주세요.
3.
내용 추가 리액션을 추가하여 플레이어에게 보여주고 싶은 내용을 작성해요.
4.
퀘스트 완료 처리 리액션을 추가하고 B 전시실 탐색하기를 선택해 이 퀘스트를 완료 처리해요.
5.
이어 이 버튼을 누른 플레이어들이 본래 미션으로 되돌아갈 수 있게 특정 미션으로 이동 버튼 추가를 누르고 전시실 탐색하기 미션을 선택해 주세요.

6. 리얼월드 앱에서 확인

리얼월드 앱에서 만든 미션을 확인해보면, 두 퀘스트가 완료되어야지만 마지막 퀘스트가 나타나는 것을 확인할 수 있어요. 이 기능을 응용하여 분기를 나누고 반전을 주는 등, 보다 풍성한 게임을 만들어보세요!