이 기능을 사용하면 스토리의 분기를 만들거나 플레이어의 행동을 원하는 방향으로 유도할 수 있어요.
1. 퀘스트를 완료 처리를 어떻게 활용할 수 있나요?
1) 완료한 퀘스트 버튼의 색상을 바꿀 수 있어요.
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리얼월드 게임을 플레이하다보면 퀘스트 버튼의 색깔이 아래와 같이 달라진 경우를 볼 수 있어요.
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이것은 완료 처리된 퀘스트로서 플레이어가 어떤 퀘스트를 완료하였는지를 보여줘요.
2) 스토리의 분기를 만들거나 플레이어의 행동을 유도할 수 있어요.
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퀘스트를 완료 처리하면 리액션의 실행 조건으로 특정 퀘스트를 완료함을 사용할 수 있어요.
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특정 퀘스트를 완료함 실행 조건을 이용하면, 플레이어의 특정 퀘스트 완료 여부에 따라 각각 다른 화면을 보여줄 수 있어요.
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위의 세 이미지 중 왼쪽은 정동밀서, 오른쪽 두 이미지는 아빠, 어디갔어?!예요.
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잘 살펴보시면 1.정동밀서의 마지막 퀘스트 완성된 핫라인 입력 에 자물쇠 표시가 되어있고, 2.아빠 어디갔어(1)에서는 아빠의 연락처를 알아내자 버튼이 숨겨져 있다가 3. 아빠 어디갔어(2) 에서 보여져요.
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이 퀘스트 버튼들의 경우, 특정 퀘스트를 완료할 때 잠금이 해제되거나, 숨겨져 있다가 드러나게 되어요.
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이러한 조건을 거는 방법을 실습을 통해 알아보도록 해요
2. 퀘스트 완료 기능 사용해보기
이번 실습에서는 A, B 두 전시실을 탐색하고 나면 숨겨져있던 단서 조합해보기 버튼이 드러나게 만들어 볼 거예요.
2-1. 퀘스트 생성
1.
먼저 미션을 선택하고, 아래의 3개 퀘스트를 만들어주세요.
2.
위의 두 퀘스트 A 전시실 탐색하기, B 전시실 탐색하기는 퀘스트 이름만 설정하고 저장을 눌러주세요.
3.
마지막 퀘스트인 단서 조합해보기는 아래 설명을 따라 만들어주세요.
1) 단서 조합해보기 퀘스트 생성
저희는 플레이어가 두 전시실을 다 보기 전까지는 이 버튼을 숨기고 싶으니 퀘스트의 기본 표시 여부를 숨김으로, 기본 잠금 여부를 미잠금으로 설정해주세요.
만약 퀘스트를 잠갔다가 풀리게 하고 싶다면 퀘스트의 기본 표시 여부를 표시로, 기본 잠금 여부를 잠금으로 설정해주세요.
2-2. 퀘스트 설정 시 유의사항
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퀘스트 리액션 설정을 해본 경험이 있으시다면 아래의 내용이 어렵지 않으실 거예요.
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다만 중요한 점은 경우의 수를 고려해 퀘스트별 조건별 리액션을 여러개 설정해야 해요.
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실습용 미션의 경우 'A 전시실을 먼저 보고, B전시실을 나중에 볼 경우'와 'B 전시실을 먼저 보고 A 전시실을 나중에 볼 경우' 2가지 경우의 수가 생겨요. 따라 이 경우의 수만큼, 각 퀘스트 당 2개의 조건별 리액션을 추가해야 해요.
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또한 조건별 리액션은 위에서부터 순서대로 적용되기 때문에 순서에 유의해주세요.
2-3. A 전시실 탐색하기 액션/리액션 설정
1) 액션 선택하기
퀘스트에 어울리는 액션을 자유롭게 선택해주세요.
2) 조건별 리액션 설정하기
조건별 리액션을 경우의 수 만큼 만들어주세요. 여기서는 2개를 만들어볼게요.
1.
조건별 리액션 1에서는 플레이어가 B 전시실을 먼저 탐색했을 경우의 리액션을 설정해 볼 거예요.
이 퀘스트를 버튼을 누른 유저는 A, B 두 전시실을 모두 탐색한 게 되므로 이 곳의 리액션으로 숨어있는 마지막 퀘스트, 단서 조합해보기가 표시되게 만들어야해요.
2.
먼저 이 조건별 리액션이 B 전시실을 이미 탐색한 사람에게만 실행되어야 하므로, 실행 조건에 특정 퀘스트가 완료됨을 추가하고 B 전시실 탐색하기를 선택해주세요.
3.
내용 추가 리액션을 추가하여 플레이어에게 보여주고 싶은 내용을 작성해요.
4.
퀘스트 완료 처리 리액션을 추가하고 A 전시실 탐색하기를 선택해 이 퀘스트를 완료 처리해요.
5.
이제 숨겨놓은 퀘스트를 표시할 거예요. 퀘스트 버튼 표시 리액션을 추가하고 단서 조합해보기 퀘스트를 선택해 단서 조합해보기 퀘스트가 표시되게 해주세요.
6.
이어 이 버튼을 누른 플레이어들이 본래 미션으로 되돌아갈 수 있게 특정 미션으로 이동 버튼 추가를 누르고전시실 탐색하기 미션을 선택해 주세요.
1.
두 번째 조건별 리액션은 첫 번째 조건별 리액션이 실행되지 않았을 시 실행되어요.
따라서 조건별 리액션 2에서는 플레이어가 이 전시실(A)을 먼저 탐색했을 경우의 리액션을 설정해 볼 거예요.
2.
더 추가하고 싶은 실행 조건이 없다면, 실행 조건을 실행 조건 없음으로 설정해주세요.
3.
내용 추가 리액션을 추가하여 플레이어에게 보여주고 싶은 내용을 작성해요.
4.
퀘스트 완료 처리 리액션을 추가하고 A 전시실 탐색하기를 선택해 이 퀘스트를 완료 처리해요.
5.
이어 이 버튼을 누른 플레이어들이 본래 미션으로 되돌아갈 수 있게 특정 미션으로 이동 버튼 추가를 누르고 전시실 탐색하기 미션을 선택해주세요.
3) 조건별 리액션 순서 바꾸기
만약 생성된 조건별 리액션의 순서를 바꾸고 싶을 때에는 좌측에 표시되는 화살표를 클릭하여 변경할 수 있어요.
4) 오답시 리액션 설정하기
만약 정답이 있는 퀘스트를 설정할 경우 오답시 리액션도 같이 편집해 주세요. 오답시 리액션은 위의 실행조건이 모두 실행되지 않았을 때 실행되는 리액션이에요.
2-4. B 전시실 탐색하기 액션/리액션 설정
1) 액션 선택하기
위에서 했던 것과 마찬가지로 퀘스트에 어울리는 액션을 자유롭게 선택해 주세요.
2) 조건별 리액션 설정
조건별 리액션을 경우의 수 만큼 만들어주세요. 마찬가지로 2개를 만들어 실습할게요.
1.
조건별 리액션 1에서는 플레이어가 A 전시실을 먼저 탐색했을 경우의 리액션을 설정해요.
위에서 했던 것과 마찬가지로 이 퀘스트를 버튼을 누른 유저는 A, B 두 전시실을 모두 탐색한 게 되므로 이 곳의 리액션으로 숨어있는 마지막 퀘스트, 단서 조합해보기가 표시되게 만들어야해요.
2.
먼저 이 조건별 리액션이 A 전시실을 이미 탐색한 사람에게만 실행되어야 하므로, 실행 조건에 특정 퀘스트가 완료됨을 추가하고 A 전시실 탐색하기를 선택해 주세요.
3.
내용 추가]액션을 추가하여 플레이어에게 보여주고 싶은 내용을 작성해요.
4.
퀘스트 완료 처리 리액션을 추가하고 B 전시실 탐색하기를 선택해 이 퀘스트를 완료 처리해요.
5.
이제 숨겨놓은 퀘스트를 표시할 거예요. 퀘스트 버튼 표시 리액션을 추가하고 단서 조합해보기 퀘스트를 선택해 단서 조합해보기 퀘스트가 표시되게 해주세요.
6.
이어 이 버튼을 누른 플레이어들이 본래 미션으로 되돌아갈 수 있게 특정 미션으로 이동 버튼 추가를 누르고 전시실 탐색하기미션을 선택해 주세요.
1.
두 번째 조건별 리액션은 첫 번째 조건별 리액션이 실행되지 않았을 시 실행되어요.
따라서 조건별 리액션 2에서는 플레이어가 이 전시실(B)을 먼저 탐색했을 경우의 리액션을 설정해요.
2.
더 추가하고 싶은 실행 조건이 없다면, 실행 조건을 실행 조건 없음으로 설정해 주세요.
3.
내용 추가 리액션을 추가하여 플레이어에게 보여주고 싶은 내용을 작성해요.
4.
퀘스트 완료 처리 리액션을 추가하고 B 전시실 탐색하기를 선택해 이 퀘스트를 완료 처리해요.
5.
이어 이 버튼을 누른 플레이어들이 본래 미션으로 되돌아갈 수 있게 특정 미션으로 이동 버튼 추가를 누르고 전시실 탐색하기 미션을 선택해 주세요.
6. 리얼월드 앱에서 확인
리얼월드 앱에서 만든 미션을 확인해보면, 두 퀘스트가 완료되어야지만 마지막 퀘스트가 나타나는 것을 확인할 수 있어요. 이 기능을 응용하여 분기를 나누고 반전을 주는 등, 보다 풍성한 게임을 만들어보세요!