[목차]
로직 : 스크린 안에서 실행되는 액션
로직 예시
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대화형 스크린의 로직 설정, 혹은 블록에서 로직 편집을 클릭해서 로직을 추가하고 수정할 수 있습니다.
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로직 에디터 내 + 아이콘을 눌러 설정할 수 있으며 종류는 아래와 같습니다.
조건에 따라 명령을 분기 처리하기
: 텍스트 혹은 숫자 값이 일치해야 하는 조건을 추가해 조건을 만족할 때와 만족하지 않을 때 나타나는 결과를 다르게 설정할 수 있는 로직
‘조건에 따라 명령을 분기 처리하기’ 로직만 추가했을 때 화면
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‘조건에 따라 명령을 분기 처리하기’ 로직을 추가하면 아래와 같은 화면이나옵니다.
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입력 값이 지정한 값과 일치 할 때 (텍스트)
예시) ‘곰’, ‘MOON’같이 글자로 된 형태를 플레이어가 입력할 때 정답인지 아닌지 구별하게 할 수 있습니다.
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입력 값이 지정한 값과 일치 할 때 (숫자)
예시) 1, 5 같이 숫자를 플레이어가 입력할 때 정답인지 아닌지 구별하게 할 수 있습니다.
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아이템 수량이 지정한 값과 일치 할 때
‘~지정한 값과 일치 할 때’ 로직을 추가하면 “ ‘A’와/과 ‘B’이 같음 ”이 기본 양식입니다.
[“ ‘A’와 ‘B’이 같음 ”이 기본 양식인 리스트]
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입력 값이 지정한 값과 일치 할 때 (텍스트)
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입력 값이 지정한 값과 일치 할 때 (숫자)
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아이템 수량이 지정한 값과 일치 할 때
조건 분기에서 실수로 ‘A’ 혹은 ‘B’에 해당하는 부분에
아이콘을 눌렀다면 같은 유형끼리 묶이도록 해주셔야 합니다.
예시) 숫자는 숫자끼리, 텍스트는 텍스트끼리, 아이템은 숫자랑 매칭되도록 설정해 주세요!
‘A’ 해당하는 부분에 커서를 댔을 때
아이콘이 나타납니다.
크리에이터님께서 무한한 가능성의 콘텐츠 제작을 위해
를 눌러 다양한 조건을 형성할 수 있도록 서비스를 제공하고 있으나, 가능하다면 꼭!
’입력 값이 지정한 값과 일치 할 때 (텍스트)’, ‘입력 값이 지정한 값과 일치 할 때 (숫자)’,
’아이템 수량이 지정한 값과 일치 할 때’ 로직을 불러올 때 나온 기본 양식에서
를 눌러 양식을 삭제하지 않고 제작하는 것을 매우 권장드립니다.
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A가 B 이상
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A가 B 이하
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A가 B 초과
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A가 B 미만
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A랑 B랑 모두 참일시
◦
양쪽 값이 모두 조건에 맞다고 생각될 때 ‘조건을 만족할 때’로직으로 이동합니다.
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A혹은 B가 참일시
◦
둘 중 하나라도 조건에 맞다고 생각될 때 ‘조건을 만족할 때’로직으로 이동합니다.
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특히 논리형을 따질 때 ‘텍스트’,’숫자’, ‘논리형’이라는 세가지 타입을 가집니다
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텍스트
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지정한 값
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크레에이터가 직접 입력하는 값
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플레이어 입력 값
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텍스트 입력 블록 에서 입력된 값이 처리되는 값
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숫자
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지정한 값
▪
크레에이터가 직접 입력하는 값
◦
플레이어 입력 값
▪
숫자 입력 블록 에서 입력된 값이 처리되는 값
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아이템 수량
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플레이어가 얻은 아이템 수량이 계산된 값
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더하기
▪
숫자 값과 숫자 값을 더하는 값
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빼기
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숫자 값과 숫자 값을 빼는 값
◦
곱하기
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숫자 값과 숫자 값을 곱하는 값
◦
나누기
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숫자 값과 숫자 값을 나누는 값
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나누기(정수 몫)
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숫자 값과 숫자 값을 나누는 값
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자연수 나눗셈과 같이 정수 값이 나타납니다.
◦
나머지
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숫자 값과 숫자 값을 나누고 남은 나머지 값입니다.
스크린 이동하기
: 해당 스크린에서 다른 스크린으로 이동하는 로직
레이어 열기
: ‘레이어 리스트’ 페이지에서 추가한 레이어를 불러오는 로직
Tip. ‘레이어 리스트’ 페이지에서는 ‘AR’과 ‘포토 프레임’ 액션 기능을 제작할 수 있어요!
따라서 ‘레이어 리스트’에서 ‘AR’ 혹은 ‘포토 프레임’을 추가한 뒤 ‘레이어 열기’ 로직을 추가해 주세요!
팝업
: 팝업되어 나타나는 표시 창
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텍스트 팝업 띄우기 : 텍스트만 적힌 팝업이 화면에 띄워지는 것
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아이템 획득 팝업 띄우기 : 지정한 아이템 이미지와 텍스트가 팝업으로 뜨는 로직
BGM
: BGM을 재생하거나 멈추거나 또 다른 BGM으로 변경할 수 있는 로직
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BGM 변경하기 : 기존 재생되는 BGM에서 다른 BGM으로 변경하는 로직
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BGM 멈추기 : 기존 재생되는 BGM을 멈추는 로직
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BGM 재생하기 : 가장 최근에 멈춘 BGM을 다시 재생시키는 로직
아이템
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아이템 획득하기 : 플레이어 인벤토리에 아이템이 추가되는 로직
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선택된 아이템을 수량만큼 획득합니다.
◦
수량에 설정한 숫자만큼 아이템이 인벤토리에 추가됩니다.
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아이템 소모하기 : 플레이어 인벤토리에서 아이템이 차감되는 로직
◦
선택된 아이템을 수량만큼 소모합니다.
◦
만일 양이 수량보다 많아 소모에 성공할 시 ‘소모에 성공했을 때’에 추가한 로직이 실행되고, 수량보다 적어 소모에 실패할 시 ‘소모에 실패했을 때’에 추가한 로직이 실행됩니다.
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아이템 획득 팝업 띄우기 : 지정한 아이템 이미지와 텍스트가 팝업으로 뜨는 로직
기다리기
: 다음 로직까지 시간 텀을 두어 지연시키는 로직
Tip. 로직은 서로 중첩이 가능하여 매우 복잡한 연산을 수행할 수 있습니다.
다만, 세팅이 매우 복잡해지고 세팅할 때 오류도 잦아질 수 있어 초보자가 제작할 때는 로직을 추가할 때 기본으로 세팅된 양식으로 콘텐츠 제작하는 것을 권장드립니다.